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单击此Void Cube是2008年由日本的Okamoto
Katsuhiko所設計,並由Chronos co.,Ltd 製造、由Gentosha發行的產品,看似與3階方塊差不多,實際上,除了結構相差十萬八千里之外,解法的難度也有提高。
因為缺少了中心軸的彈簧結構,取而代之的是特製的軌道,才能讓每個小塊能夠轉動,而不散開來;也因為沒有彈簧,所以轉起來也就沒辦法像一般的3階方塊一樣的柔軟、滑順。
Void Cube共有幾種不同的情形呢?
我們都知道一般的3x3方塊有4.3*1019種不同的情形,而Void
Cube的話,先將其中一個角固定,所以只剩下7個角可以排列(Permutation),所以共有 12!*7!*36*211 =
3,604,333,606,207,488,000 是原3x3方塊的 12分之一。
那為什麼Void
Cube的情況數比較少,反而說比較難呢?
因為Void Cube算是新的發明,對Void Cube的研究還不多,不像3x3方塊已經研究了近30年。目前只能用3x3方塊的方式來解Void
Cube,因此會有一些情況是3x3方塊不會出現的,就必須另外處理,所以解起來就會比較慢一點。
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Katsuhiko所設計,並由Chronos co.,Ltd 製造、由Gentosha發行的產品,看似與3階方塊差不多,實際上,除了結構相差十萬八千里之外,解法的難度也有提高。
因為缺少了中心軸的彈簧結構,取而代之的是特製的軌道,才能讓每個小塊能夠轉動,而不散開來;也因為沒有彈簧,所以轉起來也就沒辦法像一般的3階方塊一樣的柔軟、滑順。
Void Cube共有幾種不同的情形呢?
我們都知道一般的3x3方塊有4.3*1019種不同的情形,而Void
Cube的話,先將其中一個角固定,所以只剩下7個角可以排列(Permutation),所以共有 12!*7!*36*211 =
3,604,333,606,207,488,000 是原3x3方塊的 12分之一。
那為什麼Void
Cube的情況數比較少,反而說比較難呢?
因為Void Cube算是新的發明,對Void Cube的研究還不多,不像3x3方塊已經研究了近30年。目前只能用3x3方塊的方式來解Void
Cube,因此會有一些情況是3x3方塊不會出現的,就必須另外處理,所以解起來就會比較慢一點。
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